Deckhollow Mulai Run
Katedral gothic raksasa menggantung terbalik dari langit-langit batu berakar. Menaranya menunjuk ke bawah ke jurang berkabut, dan tangga spiral melilit sisinya.

Deckhollow

Roguelike deck-builder

Katedral itu tergantung terbalik di bawah tanah. Ada tiga puluh lantai yang tercatat. Kamu turun membawa sepuluh kartu, dan deck itu tumbuh dari apa yang kamu temukan di bawah.

Mulai Run

Versi 1.0 sudah rilis di PC, Nintendo Switch 2, Android, dan iOS.

Empat yang turun

Pilih satu Descender. Masing-masing membawa 10 kartu awal dan satu relik. Sisanya kamu temukan sendiri, satu lantai demi satu lantai.

Isolde Marr

Ksatria paduan suara yang tenggelam

Ia memimpin paduan suara katedral sebelum katedral itu terbalik. Sekarang ia turun mencari suara yang tersisa. Kartunya mahal dan lambat. Satu Vesper Lance di giliran yang tepat bisa mengakhiri pertarungan.

HP
72
Relik awal
Choir Lantern. Tiap awal pertarungan, Block 4.
Gaya main
Serangan berat dan Focus. Pelan di giliran pertama, keras di giliran ketiga.

Deck awal Isolde Marr, 10 kartu

    SeranganPertahanan dan FokusAngka di pojok: biaya energi

    Tiga babak. Tiga puluh lantai.

    Deckhollow tidak punya dasar yang terlihat. Yang tercatat hanya 30 lantai, dibagi 3 babak. Tiap babak berakhir di persinggahan, dan di tiap persinggahan ada yang menunggu.

    Catatan penjaga: 280 kartu, 90 relik, 48 musuh, 9 bos. Peta disusun ulang di tiap run. Jangan hafalkan jalannya. Hafalkan musuhnya.

    1. Interior nave terbalik: bangku kayu menggantung di langit-langit, lampu gantung menunjuk ke atas, dan satu sosok berlentera berjalan di punggung kubah menuju cahaya merah di ujung.

      Babak I, lantai 1 sampai 9

      The Nave Below

      Bangku menggantung di atas kepala. Lantai yang kamu injak adalah punggung kubah. Musuh di sini lambat dan niatnya mudah dibaca.

      Babak ini mengajarkan satu hal: jangan menyerang saat seharusnya bertahan.

      Musuh
      16 jenis, 3 elite
      Api istirahat
      2
      Peti relik
      3
    2. The Hollow Deacon: pendeta jangkung berjubah merah compang-camping, wajahnya cangkang porselen retak yang kosong, puluhan lonceng besi tergantung di bahu dan tongkat kaitnya.

      Persinggahan lantai 10

      The Hollow Deacon

      Wajahnya cangkang porselen kosong. Tiap lonceng di jubahnya menandai satu Descender yang tidak turun lagi.

      Deacon menyerang keras di giliran pertama, lalu bertahan dan mengasah diri. Ia satu dari tiga bos yang bisa menunggu di lantai ini.

      Hadapi Deacon di lantai 10
    3. Sumur vertikal yang dindingnya penuh ceruk tengkorak. Tangga dari tulang paha dan lempeng batu melingkar turun, ditumbuhi lichen hijau yang menyala.

      Babak II, lantai 11 sampai 19

      The Ossuary Stair

      Sumur tulang dengan tangga yang melingkar ke bawah. Lichen tumbuh di sela ruas dan menyala saat ada yang lewat.

      Musuh datang berpasangan. Deck yang tipis bertahan lebih lama di sini daripada deck yang gemuk.

      Musuh
      16 jenis, 4 elite
      Api istirahat
      2
      Peringatan
      Elite muncul dua kali lebih sering
    4. The Ossuary Mother: sosok raksasa dari tengkorak dan tulang bertumpuk, ratusan lilin menyala di bahu dan kepalanya, satu tangan tulang terulur ke depan.

      Persinggahan lantai 20

      The Ossuary Mother

      Ia duduk di atas tumpukan yang ia kumpulkan sendiri. Tiap giliran, satu lilin di tubuhnya padam dan serangannya naik satu.

      Pertarungan panjang selalu jadi miliknya. Selesaikan sebelum lilin kesepuluh.

    5. Dinding raksasa tempat akar pohon pucat melilit pipa organ, lonceng perunggu retak tergantung di tengah, cahaya merah naik dari lubang di bawah. Satu sosok kecil berdiri di tepi batu.

      Babak III, lantai 21 sampai 29

      The Root Choir

      Akar pohon menembus pipa organ. Nada rendah terdengar dari lubang di bawah, dan tidak pernah berhenti.

      Musuh di babak ini membaca deck kamu dan menyelipkan kartu kutukan ke dalamnya.

      Musuh
      16 jenis, 4 elite
      Api istirahat
      1
      Peringatan
      Kutukan masuk ke deck, bukan ke tangan
    6. The Last Bell: lonceng perunggu raksasa yang retak dengan cahaya merah di celahnya, makhluk dari akar dan jari pucat menjulur keluar dari mulut lonceng.

      Persinggahan lantai 30

      The Last Bell

      Lonceng terakhir katedral. Sesuatu tumbuh di dalamnya dan terus berdentang.

      Tiap dua giliran, bunyinya mengacak kartu di tanganmu. Rencana yang lebih dari satu giliran tidak berlaku di sini.

    Lantai sepuluh. Tiga giliran.

    Isolde Marr sudah turun sembilan lantai. HP-nya tinggal 18 dari 72. The Hollow Deacon tinggal 40. Deck awal Isolde sudah dikocok. Baca niat Deacon, lalu mainkan kartumu.

    Isolde Marr

    HP 18 / 18Block 0

    Giliran 1 dari 3

    Energi 3/3

    The Hollow Deacon

    HP 40 / 40Block 0

    Niat: menyerang 12

    Tumpukan tarik 5. Buangan 0.

    Klik kartu, atau pakai panah kiri dan kanan lalu Enter. Angka 1 sampai 5 memainkan kartu, E mengakhiri giliran.

    Log pertarungan

      Pandangan dari atas ke dalam sumur bundar. Puluhan Descender berlentera turun di tangga spiral yang sama pada kedalaman berbeda, dan pusat spiral hilang dalam gelap.
      Semua pemain, satu tangga, satu seed.

      Run harian

      Satu seed untuk semua orang sampai pukul 00.00 UTC. Descender, peta, musuh, dan kartu yang ditawarkan sama untuk tiap pemain.

      Kamu dapat satu percobaan. Papan hasil hanya mencatat lantai terdalam dan jumlah giliran.

      Seed hari iniNave Wick Bone

      Tingkat Descent

      Menang sekali membuka tingkat berikutnya. Tiap tingkat menambah satu aturan dan menyimpan semua aturan sebelumnya.

      5 dari 20 aturan aktif.

      1. 1Elite muncul lebih sering di tiap babak.
      2. 2Api istirahat memulihkan 25 persen HP, turun dari 30.
      3. 3Musuh biasa memberi 1 kerusakan lebih banyak.
      4. 4Deck awal membawa satu kartu Wound.
      5. 5Bos persinggahan membawa satu relik.
      6. 6HP elite naik 10 persen.
      7. 7Pilihan kartu setelah pertarungan turun dari 3 ke 2.
      8. 8HP maksimum Descender turun 4.
      9. 9HP musuh biasa naik 5 persen.
      10. 10Niat musuh tersembunyi di giliran pertama.
      11. 11Peti relik bisa berisi kartu kutukan.
      12. 12Satu api istirahat hilang dari tiap babak.
      13. 13HP bos naik 10 persen.
      14. 14Elite memulai pertarungan dengan Block 6.
      15. 15Relik awal diganti relik acak.
      16. 16Setelah lantai 20, musuh mendapat Strength 1.
      17. 17Run dimulai dengan 90 persen HP.
      18. 18Lantai tanpa pertarungan menyimpan bahaya lebih sering.
      19. 19The Last Bell punya fase kedua.
      20. 20Dua bos menunggu di persinggahan lantai 30.
      Persinggahan di tangga batu: api unggun dari tulang, altar berisi relik, tumpukan kartu tertelungkup di samping ransel dan lentera.

      Catatan desainer

      Tiga kartu berubah sejak versi 1.0. Tim kartu Lanternmoth menulis alasannya, lengkap dengan angka sebelum dan sesudah.

      Patch 1.0.2, 2 Juli 2026. Ditulis Mara Voss, desainer kartu utama.

      Vesper Lance jadi lebih mahal

      Tombak menukik menembus jendela kaca patri yang pecah, diikuti seberkas cahaya dingin.1
      Sebelum, versi 1.0Vesper Lance

      1 energi. 12 kerusakan.

      2
      Sesudah, patch 1.0.2Vesper Lance

      2 energi. 14 kerusakan.

      Di 1.0, Isolde memainkan Vesper Lance hampir di tiap giliran. Satu energi untuk 12 kerusakan terlalu murah. Run Isolde di Descent 20 selesai rata-rata 11 giliran lebih cepat dari Descender lain.

      Kami menaikkan biayanya ke 2 dan menambah kerusakannya ke 14. Sekarang Lance jadi keputusan. Satu Lance, atau dua kartu lain di giliran yang sama.

      Patch 1.1, 6 Agustus 2026. Ditulis Tobiah Renn, keseimbangan.

      Knife in the Nave hilang setelah dipakai

      Pisau lempar melesat sepanjang nave gelap di bawah bangku yang menggantung, sosok bertudung jauh di ujung lorong.0
      Sebelum, versi 1.0Knife in the Nave

      3 kerusakan. Tarik 1 kartu.

      0
      Sesudah, patch 1.1Knife in the Nave

      4 kerusakan. Tarik 1 kartu. Exhaust.

      Nyx bisa menyusun deck berisi enam pisau dan satu relik penarik kartu, lalu bermain tanpa henti dalam satu giliran. Bos jatuh sebelum sempat bergerak.

      Exhaust memutus lingkaran itu: pisau yang sudah dilempar tidak kembali sampai pertarungan berikutnya. Kerusakannya naik satu supaya tiap pisau tetap berarti.

      Patch 1.1.3, 10 September 2026. Ditulis Ines Halloran, desain Descender.

      Chart the Dark tidak lagi makan energi

      Dua tangan bersarung membentangkan peta tangga spiral di atas mimbar batu, kompas kuningan dan sebatang lilin di sampingnya.1
      Sebelum, versi 1.0Chart the Dark

      1 energi. Lihat 3 kartu teratas, ambil 1.

      0
      Sesudah, patch 1.1.3Chart the Dark

      0 energi. Lihat 3 kartu teratas, ambil 1. Sekali per giliran.

      Kartu ini jarang dipertahankan. Hanya 9 dari 100 run Cartographer yang masih menyimpannya setelah lantai 5. Satu energi untuk melihat kartu terasa mahal ketika tanganmu cuma punya tiga.

      Biayanya sekarang nol. Batas sekali per giliran mencegah kartu ini dirantai. Setelah patch, angkanya naik ke 31 dari 100.

      Ujung menara terbawah katedral terbuka menjadi pintu runcing penuh cahaya pucat. Satu sosok berlentera berdiri di anak tangga terakhir, batu-batu melayang di kegelapan.

      Lantai tiga puluh punya pintu.

      Penjaga mencatat siapa saja yang sampai ke sana, dan daftarnya pendek. Apa yang ada di balik pintu itu belum pernah tercatat.

      Mulai Run

      Kodeks

      Empat folio yang mengatur Deckhollow. Diterbitkan Lanternmoth, berlaku sejak versi 1.0.

      Folio I dari IV

      Kebijakan Privasi

      Berlaku sejak 11 Juni 2026.

      1. Siapa kami

      Deckhollow dikembangkan dan diterbitkan oleh Lanternmoth. Untuk data yang dijelaskan di folio ini, Lanternmoth adalah pengendali data pribadi.

      2. Data yang kami simpan

      ID akun dari platform tempat kamu bermain, nama tampilan, progres run, tingkat Descent yang terbuka, pengaturan game, dan statistik kartu per run. Bila game berhenti tiba-tiba, kami menerima log crash berisi versi game, model perangkat, dan lantai terakhir.

      3. Data yang tidak kami minta

      Kami tidak meminta lokasi presisi, kontak, mikrofon, kamera, atau berkas di perangkatmu. Deckhollow bisa dimainkan luring. Data hanya dikirim saat kamu tersambung.

      4. Untuk apa data dipakai

      Untuk menyimpan progres, menjalankan run harian dan papan hasilnya, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan kartu. Angka di Catatan desainer berasal dari statistik gabungan tanpa identitas pemain.

      5. Dasar hukum

      Kami memproses data sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Dasarnya adalah pelaksanaan layanan yang kamu minta, persetujuan untuk statistik opsional, dan kepentingan sah untuk keamanan papan hasil.

      6. Penyimpanan dan penghapusan

      Progres disimpan selama akunmu aktif. Log crash dihapus setelah 90 hari. Kamu bisa menghapus semua data dari Pengaturan, lalu Data, lalu Hapus data akun. Penghapusan selesai dalam 30 hari.

      7. Hak kamu

      Kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan meminta salinan data, menarik persetujuan, serta mengajukan keberatan. Ajukan lewat menu Bantuan di dalam game. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam sejak permintaan diterima.

      8. Pemain di bawah umur

      Pemain di bawah 13 tahun perlu izin orang tua atau wali. Bila kami tahu ada data anak tanpa izin itu, data tersebut kami hapus.

      Folio I dari IV

      Trailer Deckhollow

      Buka di YouTube